추천 방식마다 무엇이 달라지나요?
이 도구는 다음 당첨번호를 예측하지 않습니다. 번호를 직접 고르는 부담을 줄이도록 선택한 조건을 만족하는 6개 번호를 만듭니다. 한 게임 안에서는 같은 번호가 두 번 나오지 않고, 결과는 작은 숫자부터 정렬됩니다.
| 선택 방식 | 실제 생성 기준 |
|---|---|
| 완전 랜덤 | 고정·제외수가 없다면 1~45 전체에서 중복 없이 6개를 고릅니다. 브라우저의 난수 기능을 사용하며 번호별 과거 출현 횟수는 반영하지 않습니다. |
| 미출현 번호 섞기 | 최근 10회 본 번호에 한 번도 나오지 않은 번호 중 최대 2개를 먼저 넣고, 나머지를 후보에서 뽑습니다. 보너스 번호는 이 기준에 포함하지 않습니다. 미출현 후보가 부족하거나 고정수가 많으면 먼저 넣는 수가 줄어듭니다. |
| 홀짝 균형 | 고정수를 포함해 홀수 3개와 짝수 3개가 되도록 고릅니다. 홀짝 3:3이 아닌 조합은 생성하지 않습니다. |
| 지난 회차 제외 | 가장 최근에 수집한 회차의 본 번호 6개를 후보에서 뺍니다. 보너스 번호는 자동 제외하지 않습니다. 별도로 지정한 제외수도 함께 적용합니다. |
조건을 넣으면 전체 조합을 같은 빈도로 생성하는 방식이 아닙니다. 미출현 번호를 먼저 넣거나 홀짝을 맞추는 것은 선택 취향을 반영하는 기능입니다. 오래 나오지 않은 번호가 다음 회차에 더 유리해지는 것은 아니며, 이 도구가 어떤 방식을 사용해도 실제 추첨에서 특정 한 조합의 1등 확률을 높이지 않습니다.
고정수·제외수로 줄어드는 후보를 계산해 보세요
고정수는 매 게임에 반드시 넣을 번호이고 최대 5개까지 지정할 수 있습니다. 제외수는 뽑지 않을 번호입니다. 같은 번호를 두 목록에 동시에 넣을 수 없으며, 고정수를 포함해 최소 6개의 서로 다른 번호가 남아 있어야 생성할 수 있습니다.
완전 랜덤 방식에서 고정수 f개, 서로 다른 제외수 e개라면 남은 후보 45−f−e개 중 6−f개를 선택합니다. 조합 수는 C(45−f−e, 6−f)입니다. C(n, k)는 n개 중 순서 없이 k개를 고르는 경우의 수입니다.
| 설정 예시 | 만들 수 있는 서로 다른 조합 |
|---|---|
| 조건 없음 | C(45, 6) = 8,145,060개 |
| 7·21 고정, 3·14·45 제외 | 남은 40개 중 4개 선택 C(40, 4) = 91,390개 |
| 고정·추가 제외 없이 지난 회차 제외 | 남은 39개 중 6개 선택 C(39, 6) = 3,262,623개 |
이 표의 숫자는 생성 후보의 개수입니다. 고정수 2개·제외수 3개 예시에서 후보를 91,390개로 좁혔다고 1등 확률이 1/91,390이 되지는 않습니다. 실제 추첨은 고정수·제외수 설정과 관계없이 45개 번호 전체를 대상으로 하므로, 생성한 한 조합의 1등 확률은 여전히 1/8,145,060입니다.
홀짝 균형을 켠 상태에서 홀수 4개를 고정하거나, 지난 회차 제외를 켠 상태에서 그 회차 번호를 고정하면 조건이 충돌합니다. 오류 안내가 나오면 고정수를 줄이거나 추천 방식을 바꿔 주세요. 자동 제외와 직접 제외가 겹치면 같은 번호는 한 번만 제외됩니다.
생성한 번호를 확인하고 보관하는 순서
- 1게임 또는 5게임을 선택하고 필요한 고정수·제외수만 지정합니다.
- 결과 아래의 합계와 홀짝 비율로 설정이 반영됐는지 확인합니다. 합계가 특정 구간에 있다고 당첨 가능성이 더 높다는 뜻은 아닙니다.
- 여러 게임을 만들었다면 같은 조합이 반복됐는지 직접 확인합니다. 게임들은 각각 생성되므로 서로 같은 조합이 나올 수 있습니다.
- 전체 복사·이미지 저장으로 기록하거나 행의 북마크로 이 브라우저에 보관합니다. 번호 생성과 저장은 복권 구매가 아니며, 구매한 복권의 번호와 회차를 다시 대조해야 합니다.
고정수를 많이 넣을수록 게임끼리 공유하는 번호가 늘어납니다. 다섯 개를 고정하면 남은 한 자리만 달라지므로 결과가 비슷해 보이는 것이 정상입니다. 생성 횟수에 맞춰 구매액을 늘리기보다 미리 정한 예산 안에서 이용하세요.